WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并由RFC7936补充规范。WebSocket API也被W3C定为标准。WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。
WebSocket的应用场景包括但不限于:
实时通信:例如在线聊天、在线游戏等需要实时交互的场景。
实时数据传输:例如股票交易、实时数据流等需要快速获取最新数据的场景。
协同编辑:例如多人同时编辑一个文档,此时可以使用WebSocket实现实时同步。
视频会议/聊天:虽然视频会议并不能代替和真人相见,但它能让分布在全球天涯海角的人聚在电脑前一起开会。
弹幕:发弹幕需要实时显示,也需要和聊天一样,需要即时。
多玩家游戏。
体育实况更新:全世界的球迷,体育爱好者特别多,当然大家在关心自己喜欢的体育活动的时候,比赛实时的赛况是他们最最关心的事情。
股票基金实时报价:金融界瞬息万变——几乎是每毫秒都在变化。
以下是搭建WebSocket的步骤:
客户端发起HTTP请求,经过3次握手后,建立起TCP连接;http请求里存放WebSocket支持的版本号等信息,如:Upgrade、Connection、WebSocket-Version等。
服务器收到客户端的握手请求后,同样采用HTTP协议回馈数据。
客户端收到连接成功的消息后,开始借助于TCP传输信道进行全双工通信。
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